現行のパートナーシステムはこちら
2014/07/24アップデートにより、ペット・ユニオンペットシステムは現在のパートナーシステムとして大幅変更されました。
このページは旧ペットシステム時代の古いデータです。
ペットシステム / ユニオンペットシステム
一覧表 (台詞):通常 / 騎乗 / 背中装備 / ネコマタ / オートマタ / 武神 / 守護魔 / ハートメイト / アルマ・モンスター / ロア / 御魂
ペットと絆を繋ぐことにより、「ユニオンペット」にすることができるシステムである。
ユニオンペットは独自の行動パターン・スキルを組み合わせることができ、PCと連携して戦闘することが可能。
また専用アイテムを装備する事が可能。更に一部の系統専用武器は装備すると見た目に追加される。
2014年07月24日の大型アップデートで、PetとユニオンPetが一緒になり「パートナー」に変わった為、一部を除く全てのPetが強制的にパートナー(ユニオン)化されてる
攻撃重視AIとは、一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して攻撃します。
支援重視AIとは、ユーザーに対して支援系スキルを率先して使用します。 支援系スキルがないパートナーは、近くにいるモンスターをターゲットし、攻撃を行います。
追従AIとは、攻撃も支援も行わず、プレイヤーに付いてきます。
防御重視とは、自分がモンスターに攻撃されるまで、行動を起こしません。
主人重視とは、主人又は自分がモンスターに攻撃されるまで、行動を起こしません。
カスタムAIとは、「AIカスタム設定ウィンドウ」で設定した思考の行動を行います。