現行のパートナーシステムはこちら
2014/07/24アップデートにより、ペット・ユニオンペットシステムは現在のパートナーシステムとして大幅変更されました。
このページは旧ペットシステム時代の古いデータです。

ペットシステム / ユニオンペットシステム
一覧表 (台詞):通常 / 騎乗 / 背中装備 / ネコマタ / オートマタ / 武神 / 守護魔 / ハートメイト / アルマ・モンスター / ロア / 御魂

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ユニオンペットシステム

ユニオンペットとは?

ペットと絆を繋ぐことにより、「ユニオンペット」にすることができるシステムである。
ユニオンペットは独自の行動パターン・スキルを組み合わせることができ、PCと連携して戦闘することが可能。
また専用アイテムを装備する事が可能。更に一部の系統専用武器は装備すると見た目に追加される。
2014年07月24日の大型アップデートで、PetとユニオンPetが一緒になり「パートナー」に変わった為、一部を除く全てのPetが強制的にパートナー(ユニオン)化されてる

かんたんAI設定

攻撃重視

攻撃重視AIとは、一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して攻撃します。

支援重視

支援重視AIとは、ユーザーに対して支援系スキルを率先して使用します。
支援系スキルがないパートナーは、近くにいるモンスターをターゲットし、攻撃を行います。

追従

追従AIとは、攻撃も支援も行わず、プレイヤーに付いてきます。

防御重視

防御重視とは、自分がモンスターに攻撃されるまで、行動を起こしません。

主人重視

主人重視とは、主人又は自分がモンスターに攻撃されるまで、行動を起こしません。

カスタム

カスタムAIとは、「AIカスタム設定ウィンドウ」で設定した思考の行動を行います。