Skill/Another/Mephistopheles
- ファウストレベル1で主人が離れてる場合ファウスト自身にディレイキャンセルを使用を確認。細かい条件があるかは不明 --
- 装着時のステータス上昇値の5ページ目で、INTは上昇しないようでしたので修正しました。 --
- 表を追加。おかしな点があればコメントや修正お願いします。↑↑たしかにファウスト自身にもディレイキャンセル使うのを確認。修正入れました。 --
- ATK計算式がわかったので編集しました。 --
- ボミングフォール補正って書き方だと他のラウズなどをかける場合もあるし誤解を生むと思う、どちらかと言うとそこはローズウィップと兜割の補正? --
- ↑計算式をより細かく検証してきました。その過程で不具合を見つけたのでそれも記述。HP回復倍率も追加。 --
- AVOIDだけあるのはなぜ?DEFとかと違って検証がほぼ不可能に思えるが --
- ボミングフォールは主人の属性依存のようです。 ↑AVOIDはあとで検証する予定なので。 --
- ボミングフォールに龍眼やエフィカスが乗ることを確認。 --
- ボミングフォールの威力と計算式を追加。 --
- ふと気になったんだけど、遠距離減衰については弓など既存職でもあるわけだし、わざわざこのページだけ表にする必要あるんだろうか? 遠距離物理スキルなんて距離減衰かかるのが当たり前なんだし --
- 遠距離減衰のない物理スキルだってあるわけだし、わざわざこのページでも書いたほうが親切だよ --
- 「遠距離減衰のないスキル」が例外だから、ないスキルにその旨記載があるのは自然だけど、圧倒的大多数である遠距離減衰するスキルにまで一々詳細書くのは不自然かと。 --
- ストライダーの遠距離減衰スキルはスローダートと通常攻撃くらいかな。慣れてない職があるのを考慮してほしい。 --
- 目的は範囲の表示で、減衰はオマケだろう --
- 軽くページ探した感じだと遠距離減衰の詳細な記述は職個別ページの「弓使いの心得」にあって気づいてない人はいそう。個人的には範囲だけ分かれば充分だけど上にあるように慣れない職の人もいるだろうし距離減衰が発生しうることだけは注意点として書いておいたほうがいいかな。 --
- 範囲を乗せるのは別に変わったことではないし範囲に数字が付いただけで何がどう問題なのか。 数字消せば納得頂けるの? --
- ↑4 プルウィップ、ロンプル、ピレッジ、ソニックウィップ等々一切遠距離減衰しないとか思ってる? --
- ↑あったのか、すまなかった。あるならあるって書かなきゃ読み手側には伝わらないな。 --
- そもそも遠距離減衰が存在することを知らない人もいるだろうから、射程があるスキルにはもれなく遠距離減衰の有無が書いてあっても良い気がする。 --
- ↑このゲームの大原則として、2マス以上離れた状態の物理攻撃は基本的に減衰すんの。例外として、一部スキルや、射程2の装備を使用した場合などは減衰しない場合があるの。一々全部にこれこれは遠距離減衰しますとか書いてたらほぼ全物理スキルに書く羽目になるぞ。 --
- ↑今も射程とかはほぼ全てのスキルに記載されてるんだから、同じように「遠距離減衰:あり」とか書けば良いと思いますが、それがそんなに問題ですか? --
- 射程1のスキルでも詠唱中に対象が離れたら減衰は発生することを忘れないのと、射程1の装備と2の装備での挙動変化の有無まで網羅して全スキル書いてくれるなら文句はないよ --
- 射程1の装備と2の装備での挙動については、スキル間の差異がないならスキルごとに書くのではなく、仕様ページに書いてリンクした方がいいかな。 --
- あと、射程2の装備時減衰しないって言うのは、詠唱中に射程3以上に対象が離れた場合も適用ですか? --
- ファウストのAVOID・除算DEF・減算DEFを追加。Lv1~3でパラメータが違うようです。また、なぜDEFがこんな細かな数値をしているのかは不明。 --
- 除算DEF、たぶんもっとすっきりした数字になってると思うけど数値が小さいせいで切り捨ての影響が出やすいんだと思うよ --
- ↑かってに名前をつけてしまいましたが、物理軽減率というのがあるのを確認。もっと良い呼び方があるなら修正お願いします。 --
- ちょっと長くなってしまいますが、イリスカードのアビリティ名に合わせて、被物理ダメージ軽減率ではどうでしょうか。特性も似ているようですし。 --
- ↑修正しました --