パートナーシステム (初心者向け説明) / ステータス / スキル / 装備 / AI (考察) / ユニットシステム
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パートナー装備時に自動的に出てくるウィンドウで、基本的な行動パターンを選択出来る。
初期状態では『主人重視』が選択されている。
かんたんウィンドウで指定できるのは『攻撃重視』『主人重視』『追従』『カスタムAI(1)』『カスタムAI(2)※1』
※1:要課金。
一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して攻撃します。
主人がモンスターに攻撃されるまでまたは、自分がモンスターに攻撃されるまで行動を起こしません。
主人に自動でついてきてくれます。
AIカスタム設定で設定されたAIを使用します。
かんたんAI設定ウィンドウ右上の設定ボタンを押すか、パートナーの右クリックから「AIカスタムウィンドウ設定表示」選択すると呼び出せる設定ウィンドウ。
「アクトキューブ」を各AIスロットにセットする事で設定を行う。
公式マニュアル:AIのカスタムについて
AIスロットを上から順に判定していき、条件に合わないかスキルの発動に失敗した場合、次のスロットの判定をする
全てのAIスロットの判定に失敗した場合、AIスロットウィンドウ上のAI思考設定の行動に基づいて行動する。
AI思考設定を攻撃重視、攻撃重視(物理スキルのみ)、攻撃重視(魔法スキルのみ)、支援重視にしてる場合、使用可能な状態であればAIスロットに入れていないスキルを使用する事がある。
※カスタムAIのまま放置するとパートナーが無意味にスキルを連打し続ける事になり、周囲の迷惑になります。
街中など人が多い場所ではなるべくカスタム以外のAIに切り替えるようにしましょう。
AI思考設定 | ゲーム内説明 | 備考 |
---|---|---|
攻撃重視 | 一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して攻撃します。 | AIスロットに登録していないスキルもランダムで使用。スキル使用頻度はあまり高くない。 |
攻撃重視(通常攻撃のみ) | 一番近くに居るモンスターに通常攻撃をします。 | AIスロットに登録しているスキルは使用する。 AIスロットに登録していないスキルが暴発することがない。 |
攻撃重視(物理スキルのみ) | 一番近くに居るモンスターに物理スキルで攻撃をします。 | 通常攻撃はせず物理スキルだけ使用する。 AIスロットのスキル発動条件を満たしている場合はAIスロットのスキルも使用する。 |
攻撃重視(魔法スキルのみ) | 一番近くに居るモンスターに魔法スキルで攻撃をします。 | 通常攻撃はせず魔法スキルだけ使用する。 AIスロットのスキル発動条件を満たしている場合はAIスロットのスキルも使用する。 |
支援重視 | ユーザーに対して支援スキル率先して使用します。 支援系スキルがないパートナーは、 近くにいるモンスターをターゲットし、攻撃を行います。 パートナープロテクト中は、 自身のパートナーと他のパートナーに対して 支援スキルを率先して使用する思考に変化します。 | |
追従 | 攻撃も支援も行わず、ユーザーに付いてきます。 パートナープロテクト中は、 攻撃も支援も行わずに その場に待機する思考に変化します。 | 何もしない大人しいAI 自ら敵に向かっていくことがないので、「敵」が条件のキューブはスキル・ゴー!等を使ってパートナーに攻撃させるまで判定されないことに注意。 パートナーが自らの敵をターゲットしている時や、主人と距離がある時などに「追従」に切り替えると、バックパッカーやブリーダーの「戻れ!」と同様に主人のもとに帰ってくる。 |
防御重視 | モンスターに攻撃されるまで、行動を起こしません。 | 自分がモンスターに攻撃されない限り、何もしない大人しいAI 自ら敵に向かっていくことがないので、「敵」が条件のキューブは敵から攻撃されるまで判定されないことに注意。 モンスター性格でいう『ノンアクティブ』に該当する。 |
主人重視 | 主人がモンスターに攻撃されるまで または、自分がモンスターに攻撃されるまで行動を起こしません。 パートナープロテクト中は、 防御重視と同じ思考に変化します。 | 主人又は自分がモンスターに攻撃されない限り、何もしない大人しいAI 自ら敵に向かっていくことがないので、「敵」が条件のキューブは敵から攻撃されるまで判定されないことに注意。 モンスター性格でいう『リンク』の性格に該当する。 |
「アクトキューブ」は南アクロニア平原のザナフ周囲のアクトキューブ製造機で購入出来る。また一部のアクトキューブはECOShopで販売されている。
アクトキューブは条件と行動の二種、そして条件は対象別に<主人><自分><敵>の三種、行動は行動条件と攻撃スキル・補助スキルの三種に色分けで大別される。
※2013/3/28のアップデートでアクトキューブ製造機からの購入が選択式に変更。
※2013/12/26のアップデートで、条件(C)と(E)を自由に変更出来るように変更 (○以上以下になる。)※専用の条件キューブが必要。下記参照
※以下で出てくる「自分」とはパートナー自身である。
条件は「(A)の(B)≦(C)%(D)<E>」の形式で表現されており、A~Eには以下の項目のいずれかが入る。
(A) … 自分、主人、自分の敵、主人の敵
(B) … HP、SP、MP
(C) … 0、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100
(D) … (表記なし)、まで
<E> … 自分、主人、敵
例:主人のSP≦40%<主人>
例:自分の敵のHP≦70%まで<敵>
アクトキューブ<条件>の項でも触れていますが、条件キューブにはより細かく条件を設定できるアクトキューブが存在します。
いずれもモンスタードロップでのみ手に入ります。
ドロップするキューブ | ドロップするモンスター |
---|---|
自分のHPが○以上なら△に 自分のHPが○以下から△に | レッドビースト(出現地:廃炭鉱) |
自分のMPが○以上なら△に 自分のMPが○以下から△に | ステロペス(出現地:東アクロニア段丘) |
自分のSPが○以上なら△に 自分のSPが○以下から△に | グレイハウンド(出現地:サウスダンジョン・氷結の坑道) |
自分の敵のHPが○以上なら△に 自分の敵のHPが○以下から△に | ジルコンIII(出現地:サウスダンジョン) |
主人のHPが○以上なら△に 主人のHPが○以下から△に | コッカラス(出現地:イーストダンジョン) |
主人のMPが○以上なら△に 主人のMPが○以下から△に | フォックストロットC1(出現地:光の塔) |
主人のSPが○以上なら△に 主人のSPが○以下から△に | ゴースト(出現地:アンデッドの城) |
主人の敵のHPが○以上なら△に 主人の敵のHPが○以下から△に | ホログラフ(出現地:マイマイ遺跡) |
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