Skill/Scoutseries
- スカウト系総合と銘打っているからには、短剣と爪の比較などはこちらに転載してもいいのでは?育成型ha --
- ミス・・・続き 育成型は移すべきか微妙なところですが・・・。ソードマン系やフェンサー系などのように使用武器の比較などもあっていいかも?体術型もネタとして・・・? --
- 片手鈍器ですが、まだ両手鈍器がない初期においてブロウを有効活用できる点においては○としてもいいと思います。本当に初期の初期ですが。 --
- 詳細と早見表に分ける必要ってあるんでしょうか? --
- 攻撃力上昇のところですが、200%×(1-0.35)=130%ではないでしょうか。効果時間における比率なので --
- ↑狂気毒LV3で毒化した時の上昇火力の部分でしょうか?毒化した場合は狂気毒の効果時間内の攻撃の35%が攻撃力「半減」になるので、その式で表すと 200%×(1-(0.35÷2))=165% となります。違ってたらすいません。 --
- 200%×0.65+100%×0.35でしたね。 なぜか35%分の攻撃力が0になってましたね。ありがとうございます。 --
- 投擲と短銃の数値比較にバレットセイバーを入れてみました。長くなりすぎた感がありますが・・・。 --
- え?つまり、刹那連打するなら、110銃>|越えられない壁|>クリ+20のクリアップのある110爪ってことなの? --
- ↑そこまで差は無いと思います。 --
- 爪関係の記述が古すぎたので大幅に修正。ほとんどの爪は城で購入でき、また現在のフェンリルは99武器の中では高い部類に入る。その他爪を使っていて感じたことをメリット・デメリットに追加。 --
- 刹那連打するなら銃>短剣>超えられない壁>爪ですね。詠唱時間が違いすぎます。爪はパッシブ専用武器と割り切るのが無難かと。逆に銃はスキル専用。 --
- 爪関係の記述、バッサリカットしすぎなので入手手段も復元し、一部修正。すべての爪が城でも購入できることも残しました --
- 爪は敵を倒すまでの被弾回数が短剣や短銃と比べると増えるので防具の耐久値も比較的減りやすいのですが、その記述をなくした理由はなぜでしょうか? --
- そもそも爪を使う場合、70%に下がるとはいえ、手数で戦うため、ASPDを確保するためにAGIに振る必要があり、同時にそれだけのAGIがあれば敵の物理攻撃自体に被弾することなく、狩ることができるためです。 刹那など高倍率スキルを覚えた後はどうか知りませんが、その過程において、爪を使った為に被弾回数が増え、防具が削れやすくなったことは体験上ないからです。むしろ、短剣で最低限のAGIを確保した後、VITに振ってスキル狩りした時のほうが結果的に被弾が高くなり、防具が削れやすかったのです --
- そういうことでしたら了解しました。わざわざ有り難うございます。 --
- 利点かは分からないけど、爪はagi108越えてもしばらくはASPDが上がるので、すべてを捨ててagi極したい人にはいいかも。…昔は上がらんかった気がするが気のせいだろうか。 --
- ↑昔は上がらなかったけど仕様変更された --
- イレイザーにおいて爪を使うメリットは存在しないと思われるので評価を変更。デメリットも追記しました。 --
- クリティカル特化で使ってるけどメリットないのかよ・・・ --
- ↑2は存在しないと「思われる」って言ってるから実際に使ったことないんじゃないのかな? 当方は110爪じゃないけど、クリアップあるから結構使い勝手いいよね。 --
- イレイザーにもなるとスキル主体になってデメリットが目立つだけでメリットがないわけじゃない。 --