パートナーシステム (初心者向け説明) / ステータス / スキル / 装備 / AI (考察) / ユニットシステム
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初心者向けパートナー運用法†
はじめに†
初心者向け?にパートナーシステムの使用方法、育成プランを説明するためのページです。
パートナーについて†
細かい仕様についてはパートナーに記載されています。
パートナーはAI設定により自動で「攻撃」「補助」「回復」を行ってくれます。
- AI設定は、パートナーをマウスホイールクリックで出現するかんたんAIウインドウ右上の歯車アイコンから設定画面を開く、もしくはて行います。
- AI設定に必要なアイテム「行動条件キューブ」はアクロニア南平原のマルク周辺で購入できます。
使用するとパートナーが行動条件を覚えます。
また、パートナーの「ランク」を上げるための「おやつ」もここで買う事ができます。
- パートナーは育成以外に維持費はかからず、消滅もしません
パートナーが戦闘不能になる度に「ごきげん度」(最大30)が1減り、0になると呼び出せなくなってしまいます。
(ごきげん度はアイテムやNPCで少量ずつ回復する事が可能です。)
パッシブ回復スキルを覚えさせれば、パートナーのHPSPMPは自動的に回復するようになります。
- 主人とパートナーのHPが減ったときにヒーリングさせるだけの設定をしても、HP回復剤が不要になる程の性能を持つので、早々戦闘不能にはなりません。
具体的な育成方法†
- パートナーは以下の3要素で成長します。
- パートナーレベル(未転生1~転生110)
パートナーを出している状態で、主人が取得した経験値に応じて経験値を入手し、レベルが上がるとステータスが上昇します。
主人よりLvが31以上高いパートナーは全てのステータスに30%以上の減衰がかかります。
逆に主人のLvが高すぎてもステータス減衰はありません。
- パートナーが未転生Lv110になると転生できます。
主人が転生している事が条件となります。
上記のレベル差減衰を考慮すると主人と同時期に転生する事が望ましいでしょう。
- パートナーランク(ランクH~SSS)
NPCが販売している「おやつ」を与える事で上昇し、ステータスポイントを取得します。
ポイントを割り振る事で、自由に成長させる事が可能です。
SSSランクまでおやつを購入した場合、数100万ゴールド(数Mゴールド)程度の費用がかかりますが、十分な金策を行って居れば不可能という金額ではありません。
24時間自動で食べさせ続けた場合、1週間とちょっとでSSSランクになります。
ECOを起動し続けるのが辛い人は、アクロニア平原にいる食料品店のおばちゃんに複数のおやつを料理してもらえば圧縮して長時間用のおやつに変わります。
- 信頼度(黒色~桃色)
パートナーを出している状態で主人かパートナーが敵にトドメを刺すと上昇します。
上昇(色変化)のスパンが大きく、簡単に上昇しません。
上昇するとステータスが上昇します。
また、新しいスキルを入手して覚えさせる事も可能になります。
最終的に桃色まで上がると命中とHPが極端に増大しますが、新規がそこまで上げるのは至難の業です。
(とりあえずは信頼度は青程度まで育てれば十分です。)
- 殆どのパートナーは倉庫に入れて同アカウントで使い回す事が可能ですが、
パートナーランク・信頼度は他アカウントに渡したり地面に置くと初期化されてしまいます。注意しましょう。
(初期化される前に警告文が出るので慎重に操作しましょう。)
カスタムAIの設定†
- 「攻撃重視」は付近の敵に勝手に殴りかかり、ランダムで攻撃スキルを使用します
- 「支援重視」は付近の敵に勝手に殴りかかり、ランダムで支援スキルを使用します
- 「防御重視」はパートナーが攻撃されるまで反撃しません
- 「主人重視」は主人かパートナーが攻撃されると反撃し、ランダムで攻撃スキルを使用します
- 「追従」は誰が攻撃されても反撃せず、ランダムでスキルを使う事もありません
- ブリーダーかBP系でないとパートナーに任意で攻撃開始させる事はできず、勝手に殴られると横殴りが問題になる事があります
- その時は「主人重視」にして、主人が一発敵を殴りましょう。すると反撃してきた敵をパートナーが殴ってくれます。
- ※未転生パートナーは除算DEFが40までしか上がりませんが、転生すればこの上限は外れます
序盤のパートナー育成†
- パートナーにはまず「HPが○%以下」の条件でヒーリングを主人と自分に使用するようにしましょう。でないとすぐに死んでしまいます。
- 条件キューブの「自分の敵~」の判断基準は特殊なので、あまり使わない事をお勧めします(一発通常攻撃をしないと認識しない)。
- 更にパッシブHP回復(50)とパッシブSPMP回復(5)を購入して覚えさせましょう。
覚えさせないとMPが枯渇して死んでしまいます。
- 課金アイテムではありますがMP自然回復(40)*1を覚えさせればヒーリングでMPが切れなくなり、非常に安定します。
- このスキルを露店で販売しているプレイヤーも居ます、それなりに高いですが買えれば一気に狩りが楽になります。
- ステータス振りはパートナーによってかなり異なりますが、物理を攻撃してもらいたいなら耐久28、攻撃精度30ほど振った後、残りを攻撃力に振っていくと強くなります。
- 序盤は敵モンスターをパートナーが1対1で狩れる事を目標に上のステータスを調整しましょう。
おやつは一気に食べさせられないので、無理に主人を育成するより早いうちからおやつを食べさせる事を優先した方がよいです。
物理型パートナーの指標†
- 物理攻撃型パートナーは物理攻撃力に加え、攻撃速度、命中率、防御力も必要になるのでステータス調整が少し難しいです。
最終的なステータスは攻撃100、ASPD775達成のフットワーク、攻撃精度30~80 除算DEF40達成の耐久、余りを耐久に振り、更に余れば精神力に振ります。
- スキルはディレイキャンセル、アサルト、ディフェンスバースト(アサルトDEF低下打消し用)、マジックバリア、
アレスorリカバリー、リザレクションが目標です。
課金スキルも含まれますが、全て露店で売られています。ラウズボディはお好みで。
支援型パートナーの指標†
- 主人が攻撃を行ってパートナーは回復や補助に専念させたい場合、ステータスは防御と魔法攻撃力が必要になります。
最終的に魔法攻撃100、耐久100、精神力100を目指しましょう。
序盤のお勧めパートナー†
- タイニーゼロ・アルマ
チュートリアルで入手可能。最初に貰えるパートナーでありながら非常に高性能です。
相手のDEFを下げる支援能力を持ち、攻撃力もそれなりに高いです。
- アルティ
「空飛ぶ工房と不思議な武器」イベントで入手可能。
支援能力は低いが攻撃力が高く
- 青衣の傭兵
むさくるしいのが欠点ですが攻撃防御性能が驚異的に高く、安定した戦闘能力を持ちます。
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