無限回廊奈落でのスキル考察

☆:ベスト
◎:なかなか良い
◯:悪くはない
△:特別な理由があるなら
×:まず合わない
-:同職

本職:ジョーカー

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:グラディエイター

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ガーディアン

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:イレイザー

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ホークアイ

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:フォースマスター

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:アストラリスト

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:カーディナル

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ソウルテイカー

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:マエストロ

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ハーヴェスト

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ストライダー

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ロイヤルディーラー

デュアル先評価備考
F
SU
BP

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マエストロの部分を少しだけ修正しました。武器による通常攻撃射程の延長はどの職でも言えますしちょっと残すか悩みましたがコメント欄の意見を取り入れ爪+三段突きも追加し残したままにしています。また、闇を△→○、農を○→△、剣を×→△に。闇は総合的に属性操作等も行えるので1個アップ、農は○にするだけの利点を見出せなかったので△に、ついでにマリオネットの記載も追加。剣は相対評価になりますが鷹の△より低いことはないだろうということで○にしてます。追記・修正・ご意見等ありましたらよろしくです。 -- 2015-09-04 (金) 14:47:25
  • ソウルテイカーの部分を修正しました。デュアルGu◎/◎→〇/◎、Er◎/〇→◎/☆、Fo☆/◎→☆/〇 -- 2015-09-05 (土) 03:23:12
  • デュアルGuだと物理型に比べて魔法型は相対的に恩恵が少ない、Foはその逆。Erは下手に物理を取っても劣化F系になりやすく、むしろエフィカスによりダムネイションの火力を伸ばしたほうが良いだろうということで☆にしました。 -- 2015-09-05 (土) 03:27:51
  • パートナーにアドバンスドアビリティのアクトキューブが実装されてるけど、一評価を相対的に落とすべきなのだろうか(例:So+Foなど)・・・PP報酬のアクトキューブは入手難しいってわけでもないのがまた・・・ -- 2015-09-07 (月) 22:42:10
  • アストラリストで商人使ったら結構よかったんで△→○にします -- 2016-01-27 (水) 00:31:51
  • 何がどう良かったのかを具体的に記述してください。 -- 2016-01-27 (水) 03:29:40
  • 範囲火力とキャパシティーの相性がいいですね。PD一回で石1000個とライド育成が同時にできる、他職ではまず無理です -- 2016-01-27 (水) 16:02:59
  • ストライダーが槍と△となっていて農とは○になっているのに違和感を感じます。耐久性の話であればシールドマスタリーやディフェンス~系、ストロングボディなどの関係で農より槍のほうが伸ばせますし、釣りの途中で死んでもネクロリザレクションによる復活があるので復帰しやすさもありますし、一騎当千で他人から敵のヘイトを奪うことも出来ます。またフォートレスサークルでボスの取り巻きなどを一時的に抱えることも可能だと思います。個人的にはストライダーは耐久や釣り職だと思うので、その方向を大幅伸ばすことが出来る槍は◎でも構わないと思うのですが、いかがでしょうか? -- 2016-01-27 (水) 23:44:11
  • 本職Joの備考欄を校正。評価に関わるものであれば前後で矛盾した事が書かれていても変更せず、余計な一言も評価に関することであれば削除せず。本職Glの備考欄校正は何となくという程度。疲れたから後は頼んだぞ。 -- 2016-02-22 (月) 03:25:16
  • GlAsは、JDCの効果をスピエンで上書きして180秒を60秒に減らせる利点が -- 2016-08-06 (土) 14:31:16
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