評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
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名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
トータルコンバットマスタリー | ☆ | ☆ | 取得推奨 |
AVOIDコミュニオン | △ | × | 浅い階層ほど役に立つスキル。AVOID570程度で250F前後の通常攻撃を7~8割回避できる。 それ以上深い階層では不要。 超高L.HITのスケルトンスナイパーに対しては効果を発揮しきれない。 |
イレイザー | ☆ | ☆ | Lv5で相手の左DEFを-50、右DEFを-50%した値でダメージ計算される。 大きくダメージを向上させられるため必須。 |
ノーティオ | × | × | 不要 |
エフィカス | ☆ | ☆ | 手軽に最終ダメージを2倍に引き上げられる優秀なスキル。憑依者が使うと1.5倍が最大。 奈落で敵を倒して攻撃力を上げることはかなり面倒なので、味方にスロットを召喚してもらうか自分でデュアルして使えるようにしよう。 デュアルErにしている場合は、自発的に使った場合に限り与ダメが最大2倍と本職と同性能になる。 |
リベンジアタック | × | × | 超高AVOIDのナイアーラトテップ(200F)にブラフ無しでDEX60の攻撃を当てられたという報告があるにはある。 最大の問題点は通常攻撃にしか効果を発揮しないところ。 |
見切り | ◎ | ◎ | 効果時間の長いLv1でも、緊急回避用のLv5でもあって損はない。 モーモーエンペラーのアブソリューションジョルトを回避できたりするので攻める際の起点にしたい。 なお、物理攻撃はソリッドコーティング・オーラ状態の場合、見切りによる回避が発動しないので注意。 |
悪鬼 | △ | △ | ダメージを与えるというよりもLv3のデバフ効果がメイン。DEF-20%は意外と大きいがCaやデフィートの方が若干効果が高い? 短銃ならば刹那連打よりも悪鬼とコンボしたほうがわずかにDPSが高いか。 |
マーシレスシャドウ | △ | × | 緊急回避スキルではあるが透明状態の効果がある雑魚敵は199Fまで。それ以降は不要。 |
影縫い | ☆ | ☆ | 長射程、5*5、高確率で硬直させる、ありとあらゆる場面で役に立つ優秀なスキル。 アビスで敵がまとまったところに使用すると一挙に敵を硬直させられるため効果的。 Lv5の効果時間は8秒に対し固有ディレイが15秒。アビスの終了と同時に使用後、最速でアビスを再設置されるとアビス終了前に影縫いのディレイが2,3秒程残る場合が多い。時と場合に応じてLv4等も使い分ける必要がある。 即死効果は150Fまで。ただしダゴン・クトゥグアの召喚した眷属には150F以降も効果がある。 また、すでに硬直中の敵の硬直時間は上書きできない。自身のヴェノムブラストや他者の影縫い・ロングレンジプルウィップ等とかぶせて使ってしまわないように注意。 |
ポイズンマスター | △ | △ | 硬化毒、豪腕毒、狂気毒、スキャターポイズンの強化と毒状態になる確率を大幅に低下させる。 罠の毒やオブセッション、猛毒に対しては特に変化がない。 |
ヴェノムブラスト | ☆ | ☆ | 射程1がネックだが当てた際の足止め性能は優秀。 複数の状態異常が付与でき、リカバリーブロックとデッドリーアタックを覚えているとさらに付与できる状態異常が増える。 威力はあまり高いとは言えないが、複数体の敵を相手にする場合はメインのスキルとなる。 |
刹那 | ☆ | ☆ | Erで最も高い瞬間火力を叩きだせるスキル。火力役になるのなら必須。 モーションディレイの長さがネックなのと深い階層になるほど利点の1つである高いクリティカル発生率が無意味になっていく。 |